El 2020 fue un año más que complicado para muchos sectores comerciales del planeta y uno de los más afectados fue el del deporte profesional. En muchos casos se vieron obligados a detener las actividades y posteriormente el regreso se dio sin público en las gradas de los principales estadios del mundo.

El fútbol no escapó de esta problemática y actualmente su principal ente como lo es la FIFA admitió que en el 2020 género más ganancias por videojuegos que por partidos en el primer año de la pandemia.

La información se dio a conocer a través del estado financiero más reciente de la FIFA en el que se informó que 133,2 millones de euros de los 223,3 percibidos en el 2020 ingresaron debido a los derechos de licencia por videojuegos.

«Una fuente clave de ingresos en el área de los derechos de licencia fue la concesión de licencias de marca para videojuegos. En contraste con los muchos sectores económicos que se vieron afectados por el COVID-19, la industria de los videojuegos demostró ser mucho más resistente a la pandemia».

Un año sin publico en las gradas, pero si frente a las pantallas

Esto quiere decir que en un año en el que los gastos se elevaron hasta los 871,5 millones de euros, los videojuegos fueron el principal aliado de la FIFA para poder superar este problemático 2020 que obligó a cancelar la Eurocopa, el principal evento de fútbol de naciones de Europa.

El presidente de la FIFA, Gianni Infantino se mostró muy entusiasmado por incentivar el futuro de los esports ya que ayudan a popularizar al deporte, además de las ganancias percibidas a través de cada uno de los títulos que forman parte de los simuladores de fútbol.

No cabe duda de que la industria de los videojuegos demostró ser una de las más sólidas en el 2020 y una de las pocas que supo adaptarse rápidamente a los requerimientos dejados por nuevos tiempos de pandemia y confinamiento en todo el mundo.

Lea también:

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *