Cajas de botín en Genshin Impact.

De acuerdo con un reporte de Juniper Research (vía: GamesIndustry), las cajas de botín generarán para los que las implementen en sus juegos alrededor de 20.000 millones de dólares contando desde el principio del 2021 hasta el final del 2025. Estos vendrán de parte de más 300 millones de jugadores que representan alrededor del 5% de la población videojueguil.

De hecho, ahora mismo son 230 millones los que gastan en cajas de botín, y Juniper Research considera que habrán 20 millones de jugadores que compren cajas de botín por año hasta superar los 300 millones en 2025.

Gráfica de cajas de botín.

Miles de millones al azar

Como era de esperar, la gran mayoría de estos provienen de plataformas móviles. Por su parte, el territorio principal a nivel mundial es la Asia del este y China, mientras que el segundo es Norteamérica y el tercero, mucho más lejos, es Europa Occidental. Por su parte, Latinoamérica es el cuarto puesto y claramente habría que gastar 15 veces más entre todos para alcanzar a China y Asia o a Norteamérica.

Dicho esto, de acuerdo con Nick Hunt, el líder de esta investigación, se espera que con el tiempo este gasto disminuya por la más que probable regulación que viene de parte de diferentes gobiernos, así como por la mala imagen que tienen estas «mecánicas sorpresa«.

«Las cajas de botín en su forma tradicional a menudo se consideran explotadoras, lo que lleva a un mayor escrutinio legislativo. Esperamos ver a los editores de juegos reaccionar a esto en el futuro cambiando los formatos de las cajas de botín, con el fin de mantenerlos atractivos y fuera de los ámbitos legales de los juegos de azar».

Sobres de FIFA.

Así que ciertamente se espera un cambio, es posible que de no haber sido por los constantes reportes que revelan que estas cajitas son malas para la salud mental de todos, sobre todo de niños, puede que el proceso de regulación nunca se hubiese dado en lugares como Bélgica, Países Bajos o Alemania, que ahora mismo se encuentra en una batalla legal con EA por sus sobres de FIFA.

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