Aloy en una roca viendo a unas criaturas en una llanura

En un salto de lo acostumbrado dentro de la industria, se exploró lo que puede verse en un juego cuando sus cualidades se reducen al mínimo.

Este es el caso de Horizon: Zero Dawn en las manos del usuario de YouTube Kryzzp, también conocido por su nombre de usuario zWORMz, quien realizó un experimento que puso a prueba los ojos de todos.

Utilizando una tarjeta de video GT 710, se probó el juego de Sony y Guerrilla Games en sus condiciones mínimas de funcionamiento y con una reducción constante del tamaño de los gráficos del título, hasta llegar a sus valores mínimos.

Dejando muy atrás a resoluciones como 1080p que se espera de juegos de alto presupuesto, vamos en un viaje de reducciones constantes de la imagen, al punto que empieza a verse peor que hasta la resolución mínima de YouTube.

Llegando a un mínimo de 128×72 de resolución, Horizon: Zero Dawn se transforma en un festival de pixeles ininteligibles que pueden causar migrañas si se les mira fijamente. Un cambio que miles de usuarios tendrían que ver para creer.

Mientras que muchos pensarían que es la manera en la que los gamers con equipos más discretos puedan disfrutar de juegos de alto nivel, la realidad es que ya este no es un caso recomendado. En gran medida, muchos de estos títulos no deberían jugarse a resoluciones tan bajas, a riesgo de simplemente romper su gameplay o afectar la visión de los usuarios.

Por otro lado, es llamativo e interesante conocer estos experimentos en cuanto a lo que se puede hacer desde la silla del gamer con los productos que ofrecen las compañías. Es de este tipo de planes que descubrimos detalles de todo tipo de cada juego destacado, además de ser parte de lo que originan los mods en el mundo gamer.

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