Como muchos sospechaban desde hace meses, Cyberpunk 2077 terminó por convertirse en un juego de la siguiente generación y con la llegada de los kits de desarrollo de las nuevas consolas CDPR pudo llevar el juego a PS5 y Series X y S.
Aprovechando la nueva potencia de estas consolas y las posibilidades de PC, Cyberpunk 2077 se podría considerar listo en estas plataformas. Al menos eso es lo que revela el CEO del estudio Adam Kicinski en un comunicado de prensa en el que habla con sus inversores. Y es que parece que el problema pasa por la generación actual, es por PS4 y Xbox One que el estudio necesita tres semanas extra.
Retraso generacional
La optimización es importante y CD Projekt Red tendrá que dedicar tiempo a estas consolas, por lo que podemos suponer que ahora mismo el juego no corre bien en esas plataformas. Si tomamos en cuenta que la gran mayoría de personas tienen una Xbox One o una PS4, CDPR podría correr el riesgo de lanzar un juego mal optimizado en las plataformas más usadas actualmente.
«La decisión no fue fácil, pero sabemos que solo hay un lanzamiento y la primera impresión es crucial. Una mejor reacción inicial al juego siempre favorece más ventas. Es por eso que nos estamos demorando, no tenemos que hacerlo, pero tener este tiempo extra nos da más certeza de que todo estará en el juego cuando lancemos».
De igual manera, hay que recordar que este es el tercer retraso del juego y que el estudio había asegurado en varias ocasiones que el Red Engine podía adaptarse perfectamente a PS4 y Xbox One. Toda esta situación está dejando en mal lugar al estudio, aunque también imaginamos que apenas el juego se estrene las opiniones cambiarán.
La nueva fecha de lanzamiento de Cyberpunk 2077 es el 10 de diciembre, estará disponible en PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X, S y PC.