La mancha del crunch no se va del desarrollo de Cyberpunk 2077, a pesar de los mejores intentos de CD Projekt Red de seguir lavándola.
Una noticia que publicara Bloomberg el día de ayer, de la mano de Jason Schreier, desató nuevamente la controversia del trabajo extra en la creación de videojuegos. Reportando una decisión corporativa que ordenaba crunch obligatorio para el final del desarrollo.
Haciendo énfasis en las declaraciones del año pasado, donde la compañía expresó que no ocurrirían instancias de crunch para presentar el ansiado título. Es importante acotar que hace varios meses CDPR anunció que habría trabajo extra involucrado para el punto final del desarrollo.
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— Adam Badowski⚡️ (@AdamBadowski) September 30, 2020
Pero el haber dejado estos puntos de manera muy vaga ha colocado la decisión de comenzar con el crunch en las últimas semanas de desarrollo. Llevando al reporte de esta situación y a la respuesta oficial de la compañía.
Adam Badowski, director del estudio, ofreció una respuesta directa a la publicación de Schreier, apuntando a la decisión oficial que tomaron con respecto al trabajo extra en las últimas semanas de desarrollo.
Haciendo un fuerte énfasis en que no fue una decisión sencilla, la medida se tomó para garantizar que el producto saliera en la fecha pautada sin más demoras. Añadiendo que todo el trabajo extra tendrá una importante compensación del 10% de las ganancias anuales de la compañía para todo el equipo.
Detalles
Existen dos puntos de vista fundamentales que se deben tener en cuenta con respecto a esta situación:
- El crunch sigue siendo crunch tenga o no una remuneración extra por llevarse a cabo, siendo en este caso todavía más peligroso al ser de carácter obligatorio para estas próximas semanas. Además, no se verá un centavo de esa compensación hasta abril de 2021, cuando cierre el año fiscal.
- ¿No era el punto de los retrasos en el desarrollo de Cyberpunk 2077 el evitar jornadas de crunch en el estudio?