El modelo de monetización de Marvel’s Avengers ya está disponible para su lectura en su portal oficial, mostrando las distintas maneras de adquirir contenido especial.

Aplicando el modelo de Pases de Batalla, los Héroes más poderosos de la Tierra tendrán una gran cantidad de elementos cosméticos. Teniendo una gran variedad para la edición y personalización de cada vengador.

Reportamos previamente, de manera errada, que el costo 1000 créditos (aproximadamente 10 dólares) estaba marcado para el desbloqueo de personajes de manera individual. Este no es el caso, afortunadamente.

El título de Crystal Dynamics y Square Enix colocará este costo a la Tarjeta de Retos, un artículo que desbloquea nuevos contenidos para cada personaje. Trajes, emotes y otros detalles decorativos serán el objetivo de este sistema.

Esto con el fin de no negar a su base de jugadores la posibilidad de tener a cada uno de los personajes que sean agregados al roster de héroes elegibles para este título, sin tener que vender paquetes de los mismos como otros juegos.

La lupa sigue puesta en cada uno de los detalles que ofrecerá este juego, que presenta a los Marvel’s Avengers al frente de lo que aspiran que sea un paso al frente para una mayor presencia en los videojuegos.

La pertinencia de que este juego pueda representar un impacto en esta industria alcanza niveles culturales importantes, al ser la manera de expresar el enamoramiento de una generación con la franquicia más importante de la última década.

En una industria cada vez más invadida por mecánicas complejas y abusivas de monetización, las defensas están altas en torno a cada una de las medidas que tomen los juegos de presupuesto elevado. Marvel’s Avengers no es la excepción.

Representando un sistema bastante directo y potencialmente costoso para quienes elijan comprarlos, queda en las manos de los jugadores si ese es su deseo.

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