Ninja Theory parece querer siempre apuntar a lo más alto en el mundo del gaming, presentando su nueva idea The Insight Project.
Con el fin de explorar la salud mental y buscar soluciones a afecciones de esta índole, The Insight Project ofrece una mezcla de diseño de videojuegos y neurociencia aplicada a esta difícil tarea.
Los creadores de Hellblade: Senua’s Sacrifice ya habían explorado de manera muy específica el tópico de la enfermedad mental como parte del contenido de este alucinante juego y abrió la puerta a una exploración más profunda.
El líder de Ninja Theory, Tameem Antoniades, se asoció con el profesor Paul Fletcher, especialista en neurociencia de la Universidad de Cambridge, con el fin de utilizar un programa que pueda servir como herramienta para aliviar enfermedades mentales.
Con instrumentos como avatares, interfaces humanas y herramientas de análisis de datos, The Insight Project quiere expandir la visión global de como la enfermedad mental es percibida.
En el anuncio oficial de este proyecto, tanto Antoniades como Fletcher, comentan inicialmente sobre los métodos utilizados para presentar la psicosis de la manera que fueron vistos en Hellblade y de como se transformó en una idea de tratar de hacer «visible lo invisible».
A esto se refieren con la ambiciosa misión de presentar de una manera específica la mente de un individuo con enfermedades mentales más allá del nivel declarativo. El ver el mundo a través de sus ojos.
Es en esto en lo que Fletcher hace énfasis, en la capacidad que ofrecen los videojuegos sobre otros medios para poder «controlar el ambiente que rodea a la persona» en combinación con el avance científico de unir el bienestar físico con el de la mente.
En conjunción con la idea de progreso sostenido, combinado con la justificada recompensa al esfuerzo que los videojuegos ofrecen, usando simulaciones que personas con ansiedad, depresión o psicosis puedan interactuar y hacer comprender.
Matt Booty, representante de Xbox, se manifestó enormemente impresionado con The Insight Project, por lo que existe una gran posibilidad de que esta gran idea sea más que solo un prototipo.
The Insight Project busca demostrar la fuerza positiva que pueden tener los videojuegos en el mundo, como una manera de llegar a donde no puede llegar otro medio y cambiar la visión que tiene el mundo de las enfermedades mentales.