No todas las noticias iban a ser buenas para Valve, después de comentarles de lo sana que se encuentra Steam como tienda, también tenemos que hablarles de Artifact, el último juego desarrollado por Valve inspirado en el universo de DOTA.

De acuerdo a las estadísticas de la misma Steam, el máximo de jugadores que ha tenido Artifact en las últimas 24 horas ha sido de 3.126, un número muy bajo en cualquier juego e incluso muy bajo comparado con el máximo de jugadores que alguna vez ha tenido, 60.740. Este último número de jugadores fue el que Artifact logró reunir cerca de su lanzamiento el pasado 28 de noviembre.

Hace poco, su número más bajo había sido un poco más de 11.000 jugadores y ya esto se consideraba bastante grave para la salud de un juego que no ha llegado a los 2 meses de lanzamiento. Este nueva estadística es el nuevo piso para Artifact que sencillamente no levanta cabeza.

Desde su lanzamiento, el juego de cartas de Valve sólo ha estado rodeado por malas decisiones tanto en la economía del juego como en la externa relacionada a su distribución. Y aunque Valve tomó cartas, literalmente, en el asunto, el juego sigue recibiendo muchas críticas porque la economía del juego es muy dura y poco accesible para la mayoría de los jugadores.

Esta situación sirve para demostrar que incluso un juego divertido puede fracasar por una mala economía interna.

Además hay que hablar de su proceso de distribución, el juego entró en una escena donde todos sus competidores usan el modelo free-to-play y donde Hearthstone de Blizzard reina desde 2014. Artifact requiere un pago inicial que nos provee de algunos sobres de cartas pero que realmente no representan una gran diferencia en nuestra colección.

El último factor que podría explicar este desplome es que el juego de Valve llega muy tarde con Hearthstone reinando muy cómodo y con sus competidores, Gwent, The Elders Scrolls: Legends y Shadowverse peleándose por un segundo puesto no determinado. El juego de Valve ni siquiera entra en la discusión por no ser gratuito, una medida que probablemente sea la opción más viable para intentar atraer nuevos jugadores.

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