En una reciente entrevista con el portal Destructoid, los diseñadores de Hearthstone, Mike Donais y Peter Whalen, consideran que el juego de cartas de Blizzard se ve beneficiado por la presencia de juegos que representen una competencia directa.

En respuesta al cuestionamiento de que puedan sentir alguna amenaza de parte de la llegada de juegos como Artifact o Magic: The Gathering Arena a la palestra de videojuegos de cartas coleccionables de combate, ambos diseñadores respondieron francamente que no solo no se sentían intimidados, sino mas bien extasiados de la llegada de estos juegos.

 

Donais mencionó que “me encanta que cada año se elabora un nuevo juego de cartas e intento jugar tantos como me sea posible. Estos juegos siempre traen una nueva mecánica que nos inspiran a seguir mejorando nuestro juego”.

“Mientras más personas hablen de juegos de cartas y los jueguen puede hacer que se acerquen a jugar Hearthstone también” contunuó Donais, quien funge como diseñador en jefe de Hearthstone desde sus inicios en 2014, especializándose en el balance de las mecánicas dentro del juego.

Por su parte, Peter Whalen explicó parte de las mecánicas que fueron ignoradas para la expansión Rastakhan’s Rumble y de como tuvieron que contenerse para mantener el balance dentro de la expansión.

“Intentamos muchas variantes para los Loa (los dioses de los Troll) en la que si morían en batalla otorgaban un efecto permanente que persistía durante el resto de la partida. Esto terminó siendo muy frustrante por las pocas maneras en las que se podía interactuar con estos efectos”.

En cuanto a la decisión de basar la expansión entera en torno a los Trolls, Donais explicó que “siempre quisimos hacer una expansión de Trolls” y estuvieron preparando todas las clases para este proyecto que coincidió con el lanzamiento de World of Warcraft: Battle for Azeroth, que incluye la aparición estelar de los Trolls Zandalari y del mismísimo Rey Rastakhan.

Cerraron la entrevista comentando sobre sus intenciones de mantener el balance dentro de Hearthstone y de mantener un sistema de competencia flexible tanto en sus divisiones estándar y salvaje.

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